Jumat, 13 April 2012


Nama : Valda iriando(58410344)
         Gilang wicaksono(59410130)

ENKAPSULASI

Definisi enkapsulasi sendiri yaitu Pembungkusan variabel dan method dalam sebuah obyek yang terlindungi serta menyediakan interface untuk mengakses variabel tersebut.
Selain itu Enkapsulasi  dapat di definisikan sebagai pembungkus, pembungkus disini dimaksudkan untuk menjaga suatu proses program agar tidak dapat diakses secara sembarangan atau di intervensi oleh program lain.
Macam-macam enkapsulasi yaitu:
a. private = tidak bisa diakses oleh sembarang class
b. public = bisa diakses oleh siapapun, semua default method, class atau variable itu public       jika tidak diberi enkapsulasi
c. protected
Fungsi atau kegunaan dari enkapsulasi. Ada beberapa alasan, diantaranya :

1. Membuat struktur program semakin gamblang. Pemrogram dan orang yang membaca dokumentasinya (seandainya suatu saat programnya terbuka kodenya/open source) tidak akan kebingungan lagi dalam melakukan analisis terhadap kode yang jumlahnya ratusan hingga jutaan.

2. Mengurangi kesulitan terhadap proses debugging. Dengan menerapkan konsep enkapsulasi berarti telah mendukung modularitas seutuhnya. Program besar dapat dipecah menjadi subprogram. Berbeda dengan prosedural(dulu pernah merasakan pertama kali belajar pemrograman semester satu make bahasa c++), sepertinya mudah di awal. Tetapi ketika muncul bugs, baru kita pontang-panting mencarinya. Apalagi saat menambahkan fitur, susahnya minta ampun ketika programnya mau dibongkar-pasang. Inilah keunggulan modularitas OOP, yang mengusung enkapsulasi.

3. Tidak terjadi tumpang tindih(misal penggunaan variable di satu method atau kelas, yang namanya bisa aja sama dengan variable yang ada di method atau kelas lain) antara satu dengan lainnya.

4. Kita tidak perlu tahu bagaimana para perancang program membuat programnya secara teliti dan rinci/detail. Misalnya, Anda ingin membeli mobil. Otomatis Anda tidak harus tahu dulu bagaimana mobil tersebut di buat, menggunakan mesin arsitektur apa, penjelasan tentang mengapa kursi dipasang dengan posisi sedemikian, bagaimana cara mobil mengaliri tenaga listrik ke seluruh tubuhnya(secara detail, semenjak mesin dihidupkan) dan segenap kerumitan lain. Yang harus anda tahu hanyalah, prosedur pembelian mobil, cara menyetir mobil, dan beberapa argumen lain yang lebih mengedepankan fungsionalitas dari barang yang kita beli. Ketika ditransformasi di dunia pemrograman, 
hukum yang sama berlaku. Kita tidak harus tahu bagaimana sulitnya programmer merancang algoritma, mengetik kode sumber, mengcompile program, melakukan debugging, hingga menjadi program utuh. Belum lagi ketika masih dalam versi beta, sehingga proses maintenance masih dijalankan pada program.

contoh:
1.       pertama buat file enkapulasi sederhana.

class belajar{

public String x =”Pintar”;

private String y = “Java”;

}
simpan dalam belajar.java
disini kita membuat class yang bernama belajar lalu didalam class terserbut ada beberapa pendeklarasian suatu object yaitu x dan y yang bertipe data string dan  berisi sebuah string “Pintar” pada x dan “Java” pada x. file ini dimaksudnya untuk enkapulasi, nanti akan dipanggil  pada program utama yang akan dibuat. Pada variabel x dan y harus dibuat public, jika dibuat private di program utama tidak akan bisa diakses. Karena jika diberi private berarti variable tersebut hanya bisa digunakan pada file itu sendiri.
2.       Buat file program utamanya

public class pintar{

public static void main(String[]args){


belajar  panggil = new belajar();

System.out.println(“Panggil X : “+panggil.x);

System.out.println(“Panggil Y : “+panggil.y);
}}
simpan dalam pintar.java
Pembuatan variabel “panggil” dengan menghubungkan nya dengan file enkapulasi “belajar” yang telah kita buat tadi. Lalu cara memanggil objek yang berada di file enkapulasi seperti yang ada diatas yaitu : (variabel yang telah disesuaikan dengan file yang duhbungkan ex:panggil).(variabel yang ingin diambil). Contoh diatas panggil.x, variabel yang telah dihubungkan dengan file enkapulasinya dalah “panggil” lalu yang ingin variabel object yang akan dipanggil adalah “x” yang berisi string “Pintar. Untuk menjalankan program, file yang di compile adalah file enkapulasinya dan file utama, tapi yang akan di run cukup file utamanya karena di file utama akan memanggil file enkapulasinya. Begini outputnya : 


Jumat, 06 April 2012

Tugas PBO

Nama:   Valda Iriando Paiki (58410344)
             Gilang Wicaksono  (59410130)


perbedaan pemrograman terstruktur dan berbasis objek
Sebelum kita mengulas apa itu perbedaan pemrograman terstruktur dengan pemrograman berorientasi objek. Terlebih dahulu kita mengetahui masing – masing dari arti pemrograman terstruktur dan pemrograman berorientasi objek itu sendiri.......
OOP (Object-Oriented Programming)
Pemrograman berorientasi objek ( lebih di kenal dengan object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya.
Bahasa pemrograman yang mendukung OOP antara lain:
1.         Visual Foxpro
2.         Java
3.         C++
4.         Pascal (bahasa pemrograman)
5.         Visual Basic.NET
6.         SIMULA
7.         Smalltalk
8.         Ruby
9.         Python
10.       PHP
11.        C#
12.       Delphi
13.       Eiffel
14.       Perl
15.       Adobe Flash AS 3.0


Pemrograman Terstruktur
Pemrograman Terstruktur adalah suatu proses untuk mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah dalam bentuk program.
Selain pengertian diatas Pemrograman Terstruktur adalah suatu aktifitas pemrograman dengan memperhatikan urutan langkah-langkah perintah secara sistematis, logis , dan tersusun berdasarkan algoritma yang sederhana dan mudah dipahami.
Prinsip dari pemrograman terstruktur adalah Jika suatu proses telah sampai pada suatu titik / langkah tertentu , maka proses selanjutnya tidak boleh mengeksekusi langkah sebelumnya / kembali lagi ke baris sebelumnya, kecuali pada langkah – langkah untuk proses berulang (Loop).
Bahasa pemrograman yang mendukung pemrograman terstruktur:
1.         Cobol Turbo Prolog
2.         C
3.         Pascal
4.         Delphi
5.         Borland Delphi
Dilihat dari pengertian di atas, pemrograman terstruktur memilki beberapa sifat – sifat seperti :
a. Memuat teknik pemecahan masalah yang logis dan sistematis
b. Memuat algoritma yang efisien, efektif dan sederhana
c. Program disusun dengan logika yang mudah dipahami
d. Tidak menggunakan perintah GOTO
e. Biaya pengujian program relatif rendah
f. Memiliki dokumentasi yang baik
g. Biaya perawatan dan dokumentasi yang dibutuhkan relatif rendah
A. Pengertian Sistem Pemrograman Terstruktur
Pemrograman Terstruktur adalah pemrograman yang mendukung abstraksi data, pengkodean terstruktur dan kontrol program terstruktur.
Selain pengertian diatas Pemrograman Terstruktur adalah suatu aktifitas pemrograman dengan memperhatikan urutan langkah-langkah perintah secara sistematis, logis , dan tersusun berdasarkan algoritma yang sederhana dan mudah dipahami.
Prinsip dari pemrograman terstruktur adalah Jika suatu proses telah sampai pada suatu titik / langkah tertentu, maka proses selanjutnya tidak boleh mengeksekusi langkah sebelumnya / kembali lagi ke baris sebelumnya, kecuali pada langkah – langkah untuk proses berulang (Loop).
Untuk program yang simpel/sederhana biasanya menggunakan pemrograman terstruktur karena masih mudah dan tidak banyak dilakukan perubahan yang berarti, sedangkan untuk line lebih dari 100 atau bisa dikatakan rumit, maka digunakan pemrograman berorientasi objek. Pemrograman Terstruktur terdiri dari pemecahan masalah yang besar menjadi masalah yang lebih kecil dan seterusnya, sedangkan untuk pemrograman berorientasi objek terdiri dari pengkelompokan kode dengan data yang mana setiap objek berfungsi secara independen sehingga untuk setiap perubahan kode tidak tergantung pada kode yang lainnya, atau lebih dikenal dengan modular. Terdapat juga perbedaan secara spesifik antara Pemrograman Berorientasi Objek dengan Pemrograman Terstruktur, yaitu pada kelas dan objek. Pada Pemrograman Terstruktur tidak terdapat kelas dan objek.
Kontrol program terstruktur:
1.Runtun – urut (sequence)
2.Pilihan (selection)
3.Pengulangan (repetition – loop)
B. Pengertian Sistem Orientasi Objek
Sebuah sistem operasi berorientasi obyek adalah sebuah sistem operasi yang internal menggunakan metodologi berorientasi object. Sebuah sistem operasi berorientasi objek ini berbeda dengan objek-berorientasi user interface atau pemrograman kerangka kerja , yang dapat ditempatkan di atas sistem operasi non-object-oriented seperti DOS , Microsoft windows atau Unix . Hal ini dapat berpendapat, bagaimanapun, bahwa sudah ada konsep berorientasi objek yang terlibat dalam desain sebuah sistem operasi yang lebih khas seperti Unix. Sementara bahasa yang lebih tradisional seperti C tidak mendukung orientasi objek sebagai lancar sebagai bahasa yang lebih baru, gagasan, misalnya, berkas , aliran , atau device criver (di Unix, masing-masing diwakili sebaga
file descriptor ) dapat dianggap sebagai yang baik contoh dari orientasi objek: mereka, setelah semua, tipe data abstrak , dengan berbagai metode dalam bentuk panggilan sistem , yang perilakunya bervariasi berdasarkan jenis objek, yang pelaksanaannya rincian tersembunyi dari pemanggil, dan bahkan mungkin menggunakan warisan di mereka yang mendasari kode.
C.Perbedaan Orientasi Objek Dengan Terstruktur
Sifat-sifat dari pemrograman terstruktur dapat diuraikan sebagai berikut :
a. Memuat teknik pemecahan masalah yang logis dan sistematis
b. Memuat algoritma yang efisien, efektif dan sederhana
c. Program disusun dengan logika yang mudah dipahami
d. Tidak menggunakan perintah GOTO
e. Biaya pengujian program relatif rendah
f. Memiliki dokumentasi yang baik
g. Biaya perawatan dan dokumentasi yang dibutuhkan relatif rendah
Berbeda dengan OOP. Suatu program disebut dengan pemrograman berbasis obyek (OOP) karena terdapat :
•           Encapsulation (pembungkusan)
Encapsulation adalah mekanisme pemrograman yang membungkus kode dan data yang dimanipulasi dan menjaganya supaya terhindar dari interferensi dan penggunaan yang tidak perlu. Salah satu caranya dengan membentuk objek.
•             Inheritance (pewarisan)
Inheritance memungkinkan programer meletakkan member yang sama dalam satu class dan class-class lain dapat mewarisi member tersebut. Class yang mengandung member yang sama dari beberapa class lain dinamakan superclass atau parent class. Class yang mewarisi dinamakan subclass atau child class. Inheritance menghasilkan class hierarchy.
Polymorphism (polimorfisme –perbedaan bentuk)
Polymorphisme artinya mempunyai banyak bentuk. Dua objek atau lebih dikatakan sebagai polymorphic, bila objek-objek itu mempunyai antar muka yang identik namun mempunyai perilaku-perilaku yang berbeda.
Bisa dikatakan pada pemrograman berorientasi objek, dapat dilakukan sebuah programming terhadap code yang lebih baik daripada pemrograman terstruktur, itu juga untuk kaliber atau skala rumit atau besar, sedangkan untuk coding yang skala kecil lebih mudah menggunakan pemrograman terstruktur dikarenakan lebih singkat dan mudah tanpa banyak perubahan yang penting.
berdasarkan penjelasan diatas, sangat jelas sekali bahwa pemrograman tersktruktur unggul dalam melakukan pemrograman sederhana karena lebih efisien dan lebih murah dalam hal perawatannya tetapi permodelan ini lebih susah untuk dipahami oleh orang – orang selain pembuat program itu sendiri (contohnya ketika dlakukan tracing program ).
Sementara itu pemrograman berorientasi objek memliki beberapa keuntungan seperti :
1.Maintenance; program lebih mudah dibaca dan dipahami, dan pemrograman berorientasi obyek mengontrol kerumitan program hanya dengan mengijinkan rincian yang dibutuhkan untuk programmer.
2.Pengubahan program (berupa penambahan atau penghapusan fitur tertentu); perubahan yang dilakukan antara lain menyangkut penambahan dan penghapusan dalam suatu database program misalnya.
3.Dapat digunakannya obyek-obyek sesering yang diinginkan, kita dapat menyimpan obyek-obyek yang yang dirancang dengan baik ke dalam sebuah tolkit rutin yang bermanfaat yang dapat disisipkan kedalam kode yang baru dengan sedikit perubahan atau tanpa perubahan pada kode tersebut.
Jadi, sangat jelas sekal bahwa pemrograman berorientasi objek sangat cocok sekali digunakan dalam kasus pembuatan software yang rumit dan kompleks karena memberikan berbagai kemudahan kepada pemrogram seperti yang telah disebutkan diatas.
Sumber:


Jumat, 23 Maret 2012

Kekurangan dan kelebihan,keamanan,dan pemamfaatan dan pengembangan plurk di masa depan


Kekurangan dan kelebihan,keamanan,dan pemamfaatan dan pengembangan plurk di masa depan

Kelebihan Plurk:
Mempunyai tampilan yang dapat kita ubah sesuai dengan keinginan. Bisa Anda lihat di sini. 
Tidak banyak reload.
Plurk memiliki penghargaan kepada pengguna seperti karma dan lencana yang didapatkan setelah memenuhi syarat tertentu. Yang tentu saja membuat pengguna plurk jadi mempunyai tanda dari apa yang mereka lakukan selama ini. Dengan kata lain, tidak seperti facebook, menggunakan plurk tidak "sia-sia", ada hasil yang bisa dibanggakan. 

Kekurangan Plurk:
·         Butuh waktu beberapa hari bagi user baru untuk memahami cara menggunakan plurk.
·         Tidak dapat menampung kalimat yang panjang, hanya dapat menampung 140 karakter.
.
KEAMANAN
PLURK, adalah Sosial Networking yang berbasis text dan emoticon,tidak seperti halnya di Facebook, yang hanya menerima notifikasi dari User yang sudah direspon saja. Di Timeline, Plukers (User di Plurk) akan mendapatkan Notifikasi setiap kali ada Plukers lain yang sedang Update ataupun merespon di Tread (Status update) Plukers lain meskipun sebelumnya tidak pernah merespon pada Tread yang bersangkutan.

Timeline (Wall) Plurk sedikit Berbeda dari SosNet (Sosial Networking) yang lain. Apabila Anda ingin melihat Thread yang sebelumnya hanya dengan menscroll ke samping. Di Plurk Agan juga bisa Share Video, Foto, dan yang sering saya jumpai adalah Share Link. Tidak seperti di Facebook, disini Foto yang di Share tidak bisa sembarangan di tag.

Beberapa hal yang harus di Perhatikan dan diketahui di Plurk :
PLURK sifatnya Open Share, Setiap Update atopun Respon akan ter-Notifikasi oleh semua teman n Fans, so think what should u write.
PLURK memiliki sedikit informasi, terkadang kita tidak benar-benar tau siapa yang merespon dan di respon, it can be your friend or maybe the others.
PLURK memiliki keamanan yg sedikit kurang, Tidak seperti Facebook yang memiliki Security Check n Warning waktu mengupload Link. 
Memberikan Respon Secara *Mencicil* tidak akan berpengaruh pada jumlah karma yg di dapat, so Spaming yang sehat Saja.
Ada beberapa Kode Emo Rahasia di Plurk Ex : (Yarr), (code), (goal), Dll.
Skin Plurk bisa di Ubah dan Modifikasi, banyak Template n Instalasi mudah *One Click Instalation*

PEMANFAATAN DAN PENGEMBANGAN PLURK DI MASA DEPAN
Dilihat dari fasilitas yang ada membuat web dengan blog, menerbitkan foto, video, event dan bergabung dalam group, semoga saja bisa terus berkembang dan lebih user friendly agar dapat ikut bersaing dengan jejaring sosial lainnya seperti halnya Plurk.
Di zaman modern seperti sekarang ini, takkan ada lagi istilah lampu merah bagi teknologi. Perkembangan teknologi yang di mulai dari gadget, social media, online business sangat berpengaruh bagi bangsa ini. Pada gadget, hampir seluruh orang di bangsa kita Indonesia mempunya gadget yaitu handphone. Namun ditengah melesatnya teknologi, rakyat kita belum sepenuhnya sadar akan hal-hal positif teknologi. Teknologi akan menjadi faktor yang sangat penting untuk ke depannya.

Jika dilihat kondisi saat ini, pemuda online kurang sadar akan teknologi tersebut yang menyebabkan sedikitnya manfaat positif yang bisa dapatkan ketika memasuki dunia online untuk mereka abdikan untuk bangsa. Tidak jarang terjadi penyimpangan teknologi. Seperti penyimpangan facebook dan handphone yang berkaitan dengan para hacker-hacker tidak bertanggung jawab, kasus trafficking virus facebook dan lain sebagainya.
Teknologi untuk bangsa identik dengan para user remaja, namun tidak menyurutkan peran senior yang dapat mengajari dan meluruskan kita dalam kemajuan teknologi. Seperti halnya blogger senior. Ya jika dilihat blogger bagi orang awam memang sangat malas untuk apa blogger itu. Namun seiring banyaknya seminar atau workshop dari senior kita lebih mengetahui hal tersebut.
Teknologi untuk bangsa, sebenarnya dukungan teknologi yang serba maju saat ini harus diikuti dengan kesadaran diri dan iman yang kuat agar kita dapat memberikan manfaat untuk bangsa yang kita tempati ini. mari kita pikirkan teknologi ini dengan jangka panjang. Sehingga nantinya bangsa dapat merasakan efek dari generasi-generasi muda yang berkualitas. Dari teknologi untuk bangsa kita.


SUMBER :
http://daeng-nawa.blogspot.com/2011/07/kelebihan-dan-kekurangan-plurk.html
http://arek11.blogspot.com/2011/08/teknologi-untuk-bangsa-menjadikan.html
http://www.kaskus.us/showthread.php?p=342004589
http://barrardliverpool.blogspot.com/2012/03/social-network-plurk-is-in-house-part.html


Valda iriando .p.
58410344
Pengantar web science

Selasa, 13 Maret 2012

TEKNOLOGI,KONSEP,SEJARAH dari PLURK


TEKNOLOGI,KONSEP,SEJARAH dari PLURK



https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj0yzqbze1Sa4y9yo2Ti0QgLwmf9AzqEr8s7bRqFIa0jGeI4IN6iQmyV1Ip-OuApKysm9UWdFxotdBc8ct_RBSKA8rN3-87-t_wxXWQDyxrdVbc72ebi2tmcNVaTheYU0GH71TPCcOvHo/s1600/plurk-logo.jpg
Untuk seorang yang gemar nangkring difacebook ataupun twitter pasti sudah penah mendengar Plurk. Salah satu jejaring social yang mulai merenggut perhatian banyak pengguna jejaring social yang lain seperti facebook dan twitter. Akan tetapi, pembahasan secara lengkap mengenai plurk ini masih kurang. Sekarang mari kita bahas Plurk ini secara lebih jelas.

Plurk ditemukan oleh sebuah team yang menamakan dirinya The A-Team yang beranggotakan 20 orang. The A-Team berasal dari orang-orang yang berada diberbagai belahan dunia tapi yang paling banyak berasal dari Taiwan. Sampai sekarang belum ada yang membahas secara jelas mengapa mereka membuat Plurk (bahkan di wikipediapun tak ada). Plurk di rilis dan diluncurkan pada 12 Mei 2008 dengan URL plurk.com.

Plurk merupakan jejaring social yang masuk kategori mikroblog, maksudnya pengguna plurk dapat menulis dan posting tulisan mengenai dirinya atau aktifitasnya tapi tidak lebih dari 140 karakter (pesan singkat). Potingan tersebut akan masuk pada channel utma plurk dan akan menjadi sebuah history bagi pengirim posting tersebut pada profilnya. History tersebut akan berbentuk timeline yang diurut sesuai kronologi posting pengguannya.

Hal lain yang menarik dimiliki
 Plurk adalah Plurk berjalan dengan menggunakan teknologi Ajax. Apa itu Ajax? Ajax merupakan singkatan dari Asynchronous JavaScript and XML. Ajax ini terdiri dari komponen utama, yaitu JavaScript dan XML. Perpaduan 2 komponen utama ini membuat kinerja plurk semakin meningkat pada aplikasi web sehingga web dapat bejalan lebih cepat. Kelebihannya adalah dapat membuat permintaan pada server tanpa me-reload kembali halaman (jadi hemat bandwidth).

Kata Plurk (plüer-kh) belum jelas berasal dari bahasa apa (google translate tidak menemukan), namun penamaan
 Plurk berdasarkan filosofi suatu danging yang renyah dan mudah dicerna (dari segi kata benda) sedangkan dari segi kata kerja merupakkan kumpulan tindakan atau buku cerita.

Dari semua konten yang dimiliki plurk ada satu hal yang membuat plurk berbeda dari social network lain, plurk memiliki penilaian atas penggunanya yang disebut sebagai "Karma". Penilaian Plurk ini berdasarkan aktivitas penggunanya, banyaknya posting (update status bahasa gaulnya), banyak teman, banyak fans, dan lain-lain. Perlu diketahui bahwa penilaian
 Karma Plurk bukanlah sekedar penilaian dari plurk, jika nilai Karma seorang pengguna semakin tinggi maka semakin banyak pula fasilitas dari plurk yang akan didapatkan. Dengan kata lain Plurk hanya memberikan fasilitas terbaiknya untuk Pluker sejati.



Yang membuat Pluker juga betah adalah cepatnya postingan mendapat respon dari pluker lain, bagaimana tidak, untuk dapat merespon postingan pluker lain Anda tidak diharuskan untuk berteman atau menjadi fans dengan pluker tersebut. Inilah yang membuat respon posting
 Plurk rata-rata diatas respon posting social network yang lain.

Tertarik dengan
 Plurk? Saat ini Plurk sudah mendukung Bahasa Indonesia. Jadi, bagi Anda yang masih canggung dengan Bahasa Inggris tidak usah khwatir Anda dapat menggunakan Bahasa Indonesia.
Nama     :Valda Iriando.p.
NPM       :58410344
Kelas      :2IA14   
Sumber : http://www.katakan-hey.com/2012/01/apa-dan-bagaimana-plurk-itu.html   

Kamis, 05 Januari 2012


Steve jobs
Steven Paul "Steve" Jobs (lahir di San Francisco, California, Amerika Serikat, 24 Februari 1955 – meninggal di Palo Alto, California, Amerika Serikat, 5 Oktober 2011 pada umur 56 tahun) adalah seorang tokoh bisnis dan penemu Amerika Serikat. Ia adalah pendiri pendamping,[11] ketua, dan mantan CEO Apple Inc.[12][13] Jobs juga sebelumnya menjabat sebagai pejabat eksekutif Pixar Animation Studios; ia menjadi anggota dewan direktur The Walt Disney Company pada tahun 2006, setelah pengambilan alih Pixar oleh Disney. Namanya dicantumkan sebagai produser eksekutif dalam film Toy Story tahun 1995.[14]
Pada akhir 1970-an, Jobs, bersama pendiri pendamping Apple Steve Wozniak, Mike Markkula,[11] dan lainnya, merancang, mengembangkan, dan memasarkan salah satu jajaran komputer pribadi pertama yang sukses secara komersial, yaitu seri Apple II. Pada awal 1980-an, Jobs termasuk orang-orang yang pertama kali melihat potensi komersial dari antarmuka pengguna grafis yang digerakkan tetikus PARC Xerox yang kemudian mendorong pembuatan Macintosh.[15][16] Setelah kalah melawan keputusan dewan direktur tahun 1984,[17][18] Jobs mengundurkan diri dari Apple dan mendirikan NeXT, sebuah perusahaan pengembangan platform komputer yang berkecimpung dalam pasar pendidikan tinggi dan bisnis. Pembelian NeXT oleh Apple pada tahun 1996 membawa kembali Jobs ke perusahaan yang ia dirikan bersama, dan ia menjabat sebagai CEO-nya sejak 1997 hingga 2011.
Tahun 1986, ia mengambil alih divisi grafis komputer Lucasfilm Ltd yang kemudian menjadi Pixar Animation Studios.[19] Ia menjadi CEO dan pemegang saham terbesarnya sebanyak 50,1% sampai diambil alih oleh The Walt Disney Company tahun 2006.[3] Karena itu pula Jobs menjadi pemegang saham perorangan terbesar di Disney sebanyak 7% dan anggota Dewan Direktur Disney.[20][21][22][23] Setelah mengundurkan diri sebagai CEO pada 24 Agustus 2011, Jobs terpilih sebagai ketua dewan direktur Apple.
Pada 5 Oktober 2011, Steve Jobs meninggal dunia di California pada usia 56 tahun, tujuh tahun setelah didiagnosis menderita kanker pankreas.[24][25] Pada waktu kematiannya, ia dikenal luas sebagai seorang visioner, perintis dan jenius dalam bidang bisnis, inovasi, dan desain produk, dan orang yang berhasil mengubah wajah dunia modern, merevolusi enam industri yang berbeda, dan "contoh bagi semua kepala eksekutif". Kematiannya ditanggapi secara luas dan dianggap sebagai kehilangan besar bagi dunia oleh para penggemarnya di seluruh dunia.
Tugas softskill
Nama    : Valda iriando p
NPM      :58410344
Kelas     :2IA14

Apakah media baru membatasi atau memperluas kebebasan pribadi kita?



            Perkembangan teknologi dan informasi dimasa sekarang semakin pesat. Dunia sudah mulai memasuki era atau jaman globalisasi yang semua kegiatannya berbasiskan IT atau Informasi dan teknologi. Banyak situs atau web yang menyediakan layanan berupa jejaring social atau yang lebih sering disebut dengan social network seperti Facebook, Twitter, My Space, YouTube dll. Mungkin hampir semua orang sekarang mempunyai akun jejaring social, di Indonesia saja pengguna (user) dari jejaring social Facebook dan twitter sangatlah banyak mulai dari anak – anak, orang dewasa, artis, hingga para menteri.
          Dengan semakin banyaknya orang yang menggunakan atau memerlukan media, dimana media mencakup informasi-informasi dari belahan dunia manapun. Hal itu semakin mempermudah seseorang untuk mengeluarkan pendapat mereka terhadap informasi tersebut. Sebagai seorang blogger, kita tentu sudah tahu dan sangat mengerti tentang etika dalam menulis sesuatu di dunia maya. Mungkin ini termasuk HAM(Hak Asasi Manusia). Namun, pada kenyataannya, kita lihat sehari-hari masih banyak berita-berita mengenai seseorang yang dilaporkan pihak lain mengenai pencemaran nama baik yang ia tulis di media tertentu.
          social network adalah sebuah media online dimana para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, sosial network atau jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki mungkin merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia. Menurut pendapat saya seharusnya media – media baru yang ada di internet berupa social network sebaiknya jangan menjadi sebuah tembok sehingga membatasi kreativitas seseorang dalam meluapkan perasaan atau lainnya. Asalkan dalam penyampaian informasi atau luapan itu harus sesuai dengan norma dan etika yang ada. Dengan begitu kita bisa saling bertukar informasi dengan banyak orang. Menurut Antony Mayfield dari iCrossing, media sosial adalah mengenai menjadi manusia biasa. Manusia biasa yang saling membagi ide, bekerjasama, dan berkolaborasi untuk menciptakan kreasi, berfikir, berdebat, menemukan orang yang bisa menjadi teman baik, menemukan pasangan, dan membangun sebuah komunitas. Intinya, menggunakan media sosial menjadikan kita sebagai diri sendiri. Selain kecepatan informasi yang bisa diakses dalam hitungan detik, menjadi diri sendiri dalam media sosial adalah alasan mengapa media sosial berkembang pesat. Maka dari itu mari kita gunakan social network sebagai alat pembagi informasi antara pengguna (user) social network dan gunakanlah social network itu dengan bijak.

Tugas soft skill
Nama   : valda iriando p
NPM    :58410344
Kelas    : 2IA14